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2018-03-31 12:00
アップデート情報

新キャラクター紹介!「ロボミ」「シロウ」


こんにちは!運営事務局です!
本日のレジェンドガチャ更新にて新たに登場するキャラクター2人をご紹介いたします!

レジェンドガチャ更新のお知らせ詳細は【こちら】

SSレア「ロボミ」


年齢:データ不明
全長:173cm
種族:データ不明
趣味:データ不明
好き:データ不明
苦手:データ不明


サイドストーリー「ロボミ」にて悠久の時を超えて甦り、そしてその身を犠牲にして愛する人々を護った古代兵器ロボミ。
イベント「ロボミZ」にて、新たな脅威を前にした彼女は再び立ち上がる事になります。

ボディはレプリカでも、そこに宿った精神はかつてのロボミ本人のもの。
なぜ彼女は甦る事ができたのか?
そして、人々に迫る新たな脅威とは?
復活したロボミの活躍を、是非ともイベント「ロボミZ」にて体験して頂ければと思います!

またバトルでのロボミは「残弾」と「エネルギー」という二つの独自ステータスを持っており、アビリティや奥義でこれらを消費しながら戦う特殊なスタイルとなっていますので、以下から順にご説明します!

◆アクションアビリティ◆
超斥力ストーム
敵に光属性ダメージ/累積防御DOWN/自分のトリプルアタック確率UP(1回)/光属性追撃効果(1回)
◆残弾を1消費/残弾がなくなると使用不可
【Lv55で性能強化】
使用間隔:1ターン 効果時間:180秒/1ターン

右手に取り付けられたドリル、廻天拳(ボア・ゴア・ビット)を出力全開で起動させ、敵にはダメージを与えつつ累積で防御をDOWN、自分にはトリプルアタック確率UPと光属性追撃の効果を与えるアビリティです。

このアビリティを使った後は、1回だけ弱体攻撃を受けていない限り必ずトリプルアタックが発生し、更に光属性の追撃効果も発生。Lv55になると追撃のダメージ量が更にアップ!
おまけに使用間隔も1ターンと非常に強力なアビリティですが、使用の際には「残弾」を1消費し、「残弾」が無くなった場合はそのバトル中での再使用が不可能となります。

「残弾」はバトル開始時に3の状態のため、1度のバトルで使用出来るのは3回までとなりますので、使いどころを見極めて使っていきましょう!
なお、累積防御DOWN効果は2回で最大値になります。



アイリス・アーク
敵全体に10倍光属性ダメージ
◆エネルギーを2消費/バトル開始3ターン後から使用可能
【Lv75でターン短縮】
使用可能:3ターン後 使用間隔:6ターン

ロボミの全身から放たれる必殺パワーの稲妻で敵全体を攻撃するアビリティです。
バトル開始から3ターン経過する事で使用可能となり、「エネルギー」を2消費して敵全体に通常攻撃の10倍ものダメージを与えます。
戦力が整っていればそのダメージは100万を超えるため、「エネルギー」に余裕がある時はどんどん放っていきたいアビリティです。



ブラスタークロス
自分の攻撃UP(特大)/ガード効果
◆エネルギーを1消費
使用間隔:6ターン 効果時間:5ターン

「エネルギー」を1消費して背部に装備された飛行装置に火を入れ、5ターンの間自分の攻撃力をアップさせると同時にダメージを受けた時確率でそれを軽減するガード効果を得る、攻防一体のアビリティです。
「エネルギー」はまずこのアビリティに使うようにして、残った分を他に回すとより有効に活用できます。



◆奥義◆
ハイパー・ソニック・スマッシャー
光属性ダメージ(極大)/エネルギーを3消費
◆エネルギー3以上の時のみ発動承認

天を衝くロボミの廻天拳が、唸りを上げて敵を粉砕!
「エネルギー」が3以上でなければ使用が承認されない代わり、非常に高いダメージ倍率と上限を持つロボミの奥義です。

戦力が整っていれば、そのダメージは200万を突破!
更にこの奥義を使用した際は7ターンの間、彼女のテーマ曲「ロボミ」のインストバージョンが流れるという特別仕様!
このBGM変更はロボミのキャラ詳細画面からON/OFFが可能となっていますが、熱い曲が戦士には良く似合う、という方は是非ONで発動して頂ければと思います!



◆サポートアビリティ◆
リレーション・コンバーター
味方から回復や強化アビリティを受けるとエネルギーが2回復
◆エネルギーはバトル開始時5の状態(最大5)/残弾はバトル開始時3の状態(回復不可)

仲間との絆をエネルギーに変える、ロボミのサポートアビリティです。
強力な反面エネルギーを消費するアビリティの使用には仲間のサポートが必要不可欠となりますので、支援に長けたキャラと一緒に編成したり、主人公のジョブを「プリースト」など支援系のジョブにしたりすると、ロボミはそのスペックをフルに発揮できます!



高機動型ボディ
1ターンで同じダメージアビリティを連続2回まで使用可能

同じダメージアビリティを、1ターンの間に2回まで使用する事が可能なサポートアビリティです。
短期決戦に臨む場合は「超斥力ストーム」を2連続で使用して敵の防御を一気に下げたり、「エネルギー」さえ十分であれば「アイリス・アーク」を連続使用して1ターン内で非常に高いダメージを与えたりする事ができます。




SSレア「シロウ」

続いてレジェンドガチャ更新にて登場する闇属性のSSレアキャラクター、「ロボミ」「ロボミ外伝」で登場したもう一人の鋼の戦士、シロウのご紹介です!


年齢:20代前半
身長:178cm
種族:ヒューマン
趣味:メカいじり
好き:メカいじり
苦手:お金の管理


Sレアバージョンのシロウから一転、黒いスーツに身を包み、どこか鬼気迫る雰囲気をまとったシロウ。
一体彼の身に何が起こったのか、その詳細もイベント「ロボミZ」にて語られますので、是非とも開催期間中にご覧いただければと思います!

また、姿は変われどもシロウが正義のヒーローである事は変わりません。
Sレアバージョンのシロウの特徴だった「敵の攻撃から仲間をかばい、回避して、反撃する」という特徴はそのままに、新たな攻撃手段と防御手段を獲得していますので、以下でご説明させて頂きます!


◆アクションアビリティ◆
バイオブレード
ターゲットに関わらず4回闇属性ダメージ/敵全体の攻撃DOWN(累積)
【Lv55で性能強化】
使用間隔:5ターン 効果時間:180秒

手にした赤き刀で、敵を瞬断!
同時に敵全体の攻撃力を累積で低下させるため、長期のバトルほど頼れるアビリティです。
この効果は5回使用で最大に達し、敵の攻撃力を25%低下させる事ができます。



ウィロウ・カウンター
敵の全ての攻撃を回避/かばう効果/奥義ゲージUP(20%)/そのターンは攻撃行動をしない
◆回避と同時に壊刃・逆一文字斬りをお見舞いする!
【Lv75でターン短縮】
使用間隔:7ターン 効果時間:1ターン

敵の攻撃を全て自分に引き付け、受け流し、乾坤一擲の反撃を見舞うアビリティです。
敵の複数回ヒットする特殊技に合わせて使う事で、自分の奥義ゲージを20%上昇させながら、それらを全てシロウが引き付けた上にノーダメージで凌ぐ事ができます。

また反撃の際に放たれるアビリティ「壊刃・逆一文字斬り」は通常攻撃の8倍、ダメージ上限は100万に達するほどの威力を誇るとともに、敵一体に「バイオブレード」の2倍の累積攻撃DOWN効果を与え、更に自分の奥義ゲージを10%上昇させます。
なお、使用したターンは攻撃と奥義の発動が出来なくなりますが、アビリティの使用は可能となっています。



ギガント・シェード
味方全体の全属性ダメージカット(60%)
使用間隔:6ターン 効果時間:1ターン

スーツの腕部から発生させた斥力フィールドを広域に展開し、味方全体を護るアビリティです。
敵の全体攻撃にはこの「ギガント・シェード」を、複数ヒット攻撃には「ウィロウ・カウンター」と使い分けていく事で、味方をより確実に、より強固に護る事ができます!



◆奥義◆
壊刃・無限断空波
闇属性ダメージ(特大)/次のバイオブレードが2回発動

闇に紛れて閃く刀が、悪を斬り、貫き、葬り去るシロウの奥義です。
また奥義使用と同時に「壊刃八閃」という独自の効果が付与され、次の「バイオブレード」が2回発動し、ダメージと攻撃DOWN効果がアップ!

なお、Sレアのシロウのように奥義使用でブーストモードになる特性はありませんが、SSレアのシロウをSレアのシロウのスキンに設定しブーストモードになると……?
先日復刻開催された「ロボミ外伝」にてSレアのシロウを加入させた方は、ぜひお試し頂ければと思います!



◆サポートアビリティ◆
悪を斬る壊刃
HPが50%以下の時、通常攻撃時の与ダメージに応じて回復

HPが50%以下になった時、敵に与えたダメージに応じて最大800のHPを吸収、回復するサポートアビリティです。
条件を満たしている場合は必ず発動するため、HPが少なくなっても粘り強く生き残り、味方をより長く守る事ができます。



バイオメタル・ヒーロー
防御力が高いが敵のターゲットにされやすい

防御力と敵対心が上昇するサポートアビリティです。
高い防御力で敵の攻撃を引き付け、「悪を斬る壊刃」のHP吸収効果で生き延びつつ、致命的な攻撃は「ウィロウ・カウンター」や「ギガント・シェード」で凌ぎ切る、というのがシロウの基本スタイルとなります。




ロボミとシロウ、いかがだったでしょうか。 是非とも二人を仲間に加えて、共に悪を討ち、闇を断つ戦いを続けて頂ければと思います!



今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いいたします。

「グランブルーファンタジー」
運営事務局



※画像およびサービス内容は開発中のものであり、実際の開催・実施時には異なる場合がございます
※本記事内で使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます
※本掲載内容・日時は、予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします

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